Uzun ara sahneler, diyalog ağaçları ve genel olarak her şeyi açıkça anlatma eğilimiyle hikayelerini anlatan oyun serileri var, bir de Rusty Lake evreni var; burada bir kuşun neden orada oturup bir tabloya baktığını anlamaya çalışıyorsunuz, siz ise bir fincana şarap döküyorsunuz ve fincan aniden bir tür simya ritüelinin parçası oluyor…
2015'ten bu yana, Hollandalı stüdyo Rusty Lake, Cube Escape oyunları ve daha geniş maceralar olan Rusty Lake Hotel, Rusty Lake: Roots, Rusty Lake Paradise ve Underground Blossom ile oyun dünyasının en tuhaf ve en büyüleyici gizemlerinden birini oluşturdu. Her şey anılar, ölüm, yeniden doğuş, simyasal deneyler, siyah-beyaz küpler ve insanların insan dışı bir şeye dönüşmesiyle ilgili.
Her şey bağlantılıdır, ama neredeyse hiç ilk düşündüğünüz şekilde değil. Başlarda, Servant of the Lake aynı zamanda bu tuhaf hikayenin bir parçası olduğu da ortaya çıkar; Rusty Lake: Roots'tan birkaç on yıl önce, ve bize Aldous ve William kardeşlerin hâlâ simya deneyleri yürüttüğü dönemde Vanderboom ailesinin evine adım atmamıza olanak tanır.
Ve tam da bir eve girmenin hissi, bir şeyin çok, çok yanlış olduğu bir yerde, Servant of the Lake 'yi bu kadar keyifli ve ürkütücü kılıyor. Vanderboom evine hizmetçi olarak varıyorsunuz ve neredeyse hemen 19. yüzyılda hizmetçilerin yaptığı gibi işlere başlıyorsunuz: yıkamak, temizlik, servis etmek, tabloları düzenlemek ve görevlerinizin neden yavaş yavaş iş sözleşmenizde makul şekilde belirtilmeden çok daha fazla kan gerektirmeye başladığını anlamaya çalışmak.
Hâlâ klasik Rusty Lake büyüsü; en sıradan işler yavaş yavaş gerçeküstü ve rahatsız edici bir şeye dönüşüyor. Basit ama etkili bir tasarım. Bu yaklaşımı gerçekten çok seviyorum. Servant of the Lake, birçok açıdan Rusty Lake'in her zaman iyi olduğu şeyin bir damıtılması gibi hissettiriyor.
Ortamlar elle boyanmış, karakterler o çok özel Rusty Lake tarzında tuhaf ve müzik sürekli arka planda bir yerde gizleniyor, kimsenin kendini özellikle güvende hissetmemesi gereken bir yerde olduğunuzu hatırlatıyor. Her şeyin içinde kuru bir mizah anlayışı da var.
Bir dakika tamamen normal bir ev işini yapıyor olabilirsin, birkaç tık sonra kendini belirgin Lovecraftvari havalarla bir deneyin ortasında bulabilirsin. Bulmacalar da gerçekten iyi, zorluk açısından özellikle acımasız olmalarından değil, daha çok benim böyle bir oyundan beklediğim seviyeye çok yakın olmaları nedeniyle.
Çoğu şeyi kendiniz çözmenize izin verecek kadar ipucu var, ama aynı zamanda bazen durup gerçekten düşünmeniz gereken kadar garip mantığa sahip. Hiç ekrana bakarak geliştiricilerin bana dokunmaya karar verdiği hissiyle oturmadım, bu önemli bir fark. Servant of the Lake tam da doğru zorluk seviyesi ve belki de tam da bu yüzden bu kadar takdir ediyorum.
Burada, az önce Aldous Vanderboom'u giydirdim. Yıllar içinde Rusty Lake, bazen kendinizi dünyanın en aptal insanı gibi hissettiren bulmacalarla tanındı. Her küçük detayın önemli olabileceği hissi hâlâ var, ama oyun çok daha affedici. Bir bulmacayı çözdüğünüzde, genellikle doğru şeye doğru sırayla tıklamak yerine aslında zekice davranmış gibi hissedersiniz.
Özellikle geliştiricilerin anlaşılmazlığı zorlukla karıştırmaya başlayabildiği bir türde bu güzel bir denge. Aynı zamanda, Servant of the Lake eski oyunlardan daha net bir anlatı yapısına sahip. Hâlâ kendini açıklamayı reddeden bir hikaye, ama burada karakterlere daha fazla alan veriliyor ve olaylar daha tutarlı hissediliyor.
Bu aynı zamanda Rusty Lake: Roots'taki Vanderboom ailesini zaten tanıyanlar için özellikle keyifli kılıyor. Seriye yeni olanlar için ise, bu film kendi başına bir gizem olarak duruyor, ancak bu tuhaf küçük evrene aşinaysanız seriye daha fazla gönderme ve "aha" anları elde edeceksiniz.
Kissemissen kesinlikle hikayenin merkezinde yer alıyor… Ya da en azından yardımcı oluyor. Ama en çok sevdiğim şey atmosfer. Rusty Lake her zaman basit bir şeyi rahatsız edici hissettirmekte iyidir. Bir yüz, bir fotoğraf, bir koridor, bir kuş ve üç dakika önce tamamen normal görünen bir oda.
Servant of the Lake tam olarak kaldığı yerden devam ediyor ve çok az oyunun yaklaşabilen özel bir sıcak, karanlık ve tamamen tuhaf bir karışım yaratmayı başarıyor. Oyun da çok uzun değil, ki bence bu oyuna uyuyor, çünkü benim oynanış sürecim yaklaşık beş saat sürüyor.
Servant of the Lake ne olmak istediğini biliyor, bunu gerçekleştiriyor ve size Rusty Lake evrenini biraz daha anlamış gibi tanıdık bir his bırakıyor, aynı zamanda hiçbir şey anlamamış oluyorsunuz, çünkü Rusty Lake Studio'da işler böyle yapılır. Sırları o kadar da şık olmayan şık bir ev.
Servant of the Lake basitçe bir başka çok iyi Rusty Lake oyunu. Seriyi devrim değiştirmez ve belki de amaç bu değildir. Bunun yerine, on yılı aşkın süredir işe yarayan şeyi alıp, zekice bulmacalar, harika rahatsız edici atmosfer ve tam doğru miktarda anlatıyla biraz daha erişilebilir bir maceraya dönüştürüyor.
Rusty Lake'i zaten seven herkes için bu neredeyse mutlaka oynanması gereken bir oyun. Daha önce hiç tavşan deliğine adım atmaya cesaret edemeyenler için, aslında başlamak için en iyi yollardan biri.